Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Funki
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldhütte Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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