Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Rayo Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Caballero
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Caballero Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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