Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Monje
Cohete
Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Globo bombástico Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Montacarneros Monje
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Monje El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Caballero Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Monje
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Monje El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros Monje
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
El Tronco Monje Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Monje
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
El Tronco Montacarneros Monje
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Monje
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje

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