Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Rompemuros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Rompemuros Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Rompemuros Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Rompemuros Bruja
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Rompemuros
Lápida
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco Bruja
Rompemuros
Caballero Valquiria Lanzafuegos El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Lápida
Lápida
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Montapuercos
Rompemuros
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Caballero Lápida Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Lápida Bruja
Valquiria El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lápida Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Lápida Bruja El Tronco
Caballero Lápida
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Lápida Valquiria Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida
Valquiria Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lápida Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lápida Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos

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