Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bárbaros de élite Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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