Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Leñador
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite
Furia Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Furia
Bárbaros de élite
Guardias
Leñador
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos
Caballero Guardias Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Caballero Leñador
Furia
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Leñador Caballero Lanzafuegos
Leñador Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Leñador
Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite Caballero Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Guardias Leñador Caballero Bárbaros de élite
Guardias Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego Guardias Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Leñador
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos

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