Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Principito
Rayo
Caballero Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito Bruja Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende Gigante
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bruja
Caballero Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja El Tronco Principito
El Tronco
Caballero Duende Gigante Principito
Goblin Machine
Principito
Caballero Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Principito Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Barril de duendes
Bruja
Caballero El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Principito
Goblin Machine
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Caballero
Bruja Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Principito
Duende Gigante El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Principito
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Principito
Bruja El Tronco Caballero Principito
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Duende Gigante El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Duende Gigante El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero Bruja
Duende Gigante El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Duende Gigante El Tronco Principito
Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja Duende Gigante
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Principito
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Principito
Bruja
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Duende Gigante El Tronco Principito

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