Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Tornado
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 11

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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