Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 17

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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