Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago Bruja Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Mago
Caballero Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Minero Megacaballero
Verdugo
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Caballero Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Minero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Caballero Mago Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Caballero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Verdugo
Verdugo Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo Minero
Minero
Caballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Caballero Mago
Mago Verdugo
Caballero Verdugo Minero
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo
Minero Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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