Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Duende Forzudo
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Valquiria Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Valquiria Duende Forzudo Montapuercos Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Caballero Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Caballero Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Duende Forzudo Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Caballero Guardias
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Valquiria Caballero Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Guardias Caballero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
P.E.K.K.A
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees