Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa Principito
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa Principito
Paquete Real
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Mago eléctrico Principito
Veneno
Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Principito Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Princesa Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Princesa Príncipe Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Princesa Mago eléctrico Principito
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Montapuercos Princesa Mago eléctrico Principito
Princesa
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Principito
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Princesa Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Príncipe oscuro
Príncipe Princesa Mago eléctrico Principito
Príncipe
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Princesa
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Principito
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Princesa Principito
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Princesa
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Principito
Caballero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Príncipe oscuro Príncipe Principito
Megacaballero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Princesa
Princesa Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Príncipe oscuro Princesa Megacaballero Principito
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Princesa Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

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