Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Kleiner Prinz Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Prinzessin Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin Kleiner Prinz
Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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