Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espejo Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espejo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espejo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Caballero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Caballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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