Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Königsgeist
Spiegel Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Spiegel Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter
Ritter Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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