Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Mago Princesa
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Mago Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Mago Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Princesa Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Princesa
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Mago
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Caballero Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mago Príncipe
Mago Caballero Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Princesa Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe Princesa
Mago Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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