Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Máquina Voladora Gigante Cazador Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Máquina Voladora Gigante Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Cazador Princesa
El Tronco
Golem de Elixir Cazador Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Cazador Princesa
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Cazador Princesa
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Cazador Princesa
Rayo
Caballero Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Golem de Elixir Princesa Máquina Voladora Cazador Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Princesa Máquina Voladora Cazador
Esbirros
Caballero Gigante Golem de Elixir
Golem de Elixir
Rayo Esbirros Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Caballero Golem de Elixir Gigante
Gigante
Esbirros Cazador Rayo Máquina Voladora Princesa
Cazador
Gigante Caballero Golem de Elixir
Rayo
Golem de Elixir Gigante
Princesa
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Esbirros Cazador Princesa Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Máquina Voladora Cazador
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Cazador
Gigante
Cazador
Caballero Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Princesa
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Máquina Voladora
Cazador Caballero Esbirros Máquina Voladora
Cazador Caballero Esbirros Rayo
Cazador Caballero Esbirros
Rayo Princesa
Esbirros Máquina Voladora Cazador
Esbirros Cazador Rayo Máquina Voladora Princesa
Rayo Máquina Voladora
Cazador Esbirros Princesa
Caballero Cazador
Esbirros Caballero Máquina Voladora Cazador Princesa
Esbirros Cazador Máquina Voladora Princesa
Cazador Caballero Esbirros Máquina Voladora Rayo
Esbirros Cazador Princesa
Caballero Cazador
Cazador Rayo
Caballero Esbirros Cazador
Caballero Esbirros Máquina Voladora Cazador
Cazador Caballero Esbirros Máquina Voladora Princesa
Cazador
Caballero Esbirros Máquina Voladora Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Máquina Voladora Cazador Rayo
Caballero Esbirros Cazador Rayo
Cazador Rayo Caballero
Caballero Cazador
Esbirros Máquina Voladora Cazador Princesa
Caballero Esbirros Máquina Voladora Cazador Rayo
Caballero Cazador
Rayo Caballero Esbirros Máquina Voladora
Caballero Esbirros Máquina Voladora Cazador
Rayo
Rayo Caballero Cazador
Máquina Voladora Princesa
Caballero Esbirros Máquina Voladora Cazador Rayo
Esbirros Máquina Voladora Cazador Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Princesa
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Cazador Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Cazador Rayo Princesa
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Caballero Máquina Voladora Princesa
Rayo Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Rayo Caballero Cazador Princesa
Rayo Esbirros Máquina Voladora Princesa
Rayo Princesa Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Cazador Princesa
Rayo Máquina Voladora Princesa
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Máquina Voladora Cazador Princesa
Rayo Máquina Voladora Princesa
Rayo Esbirros
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Cazador Princesa
Máquina Voladora Cazador Rayo Princesa
Rayo Máquina Voladora Princesa
Rayo
Rayo Máquina Voladora Cazador Princesa
Rayo Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Esbirros Máquina Voladora Princesa
Rayo Máquina Voladora Cazador Princesa
Rayo Caballero Máquina Voladora Cazador Princesa
Máquina Voladora Rayo Princesa
Rayo
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Rayo Princesa
Máquina Voladora Rayo Princesa
Rayo Máquina Voladora Princesa
Rayo

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