Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Madre Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Mago Bruja Madre Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Principito Bola de fuego Bruja Madre Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Madre Principito
Esbirros
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Principito
Mago
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero P.E.K.K.A
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Principito Bola de fuego Mago Bruja Madre
Esbirros
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Principito
Mago
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago
Bruja Madre
Caballero
Principito
Caballero Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Lanzafuegos Principito
Esbirros Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Principito
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Madre Esbirros
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Principito
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Madre Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Madre Principito
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Mago Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Madre Principito
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Principito
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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