Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Magier Hexenmutter
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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