Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bandida
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Mago
Caballero Golem de Elixir Valquiria Bandida
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Bandida
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Valquiria Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Mago Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Valquiria Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Lanzafuegos Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Bandida
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago

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