Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Goblinstein
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Goblinstein Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Mago
Gigante Noble
Mosquetera Mago Cohete
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mosquetera Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago
Megacaballero
Mosquetera Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Mago
Cohete Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Mago Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Cohete
Megacaballero Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Caballero Mosquetera Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Mosquetera Cohete
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mosquetera Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Mosquetera
Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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