Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo
Gigante Noble
Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Reclutas Reales
Valquiria
Príncipe oscuro Verdugo
Guardias
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Gigante Noble Valquiria Verdugo
Lanzarrocas
Gigante Noble Verdugo
Verdugo
Caballero Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Verdugo Lanzarrocas
Gigante Noble
Reclutas Reales
Valquiria
Lanzarrocas Verdugo
Guardias
Verdugo
Príncipe oscuro
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Lanzarrocas Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas
Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Caballero Guardias Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Guardias Verdugo Caballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas
Verdugo
Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Lanzarrocas
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Caballero Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas
Caballero Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Reclutas Reales Guardias Caballero Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Caballero
Reclutas Reales Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Caballero Valquiria Lanzarrocas
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro
Reclutas Reales Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias
Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas
Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Lanzarrocas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas Caballero Valquiria Guardias Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Reclutas Reales Guardias Caballero Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Reclutas Reales Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias
Lanzarrocas Verdugo
Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Guardias Lanzarrocas
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Reclutas Reales Lanzarrocas Verdugo
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Verdugo
Guardias
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo

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