Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Minero
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Minero Mosquetera Valquiria Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Minero
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Minero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Minero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Valquiria Gigante Noble P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Minero
Lanzafuegos Gigante Noble Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Minero

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Minero
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Minero
Minero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Minero Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Minero Caballero Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Minero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Minero Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Minero Mosquetera
Mosquetera Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Minero Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Minero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Minero Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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