Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Walküre Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Tunnelgräber Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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