Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montapuercos
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Barril de Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Gigante Noble
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Barril de Esqueletos Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Barril de Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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