Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bruja
Torre Tesla
Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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