Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Elektromagier
Tesla
Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Tesla Elektromagier Hexe
Tesla
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Walküre
Tesla Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Hexe
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Tesla Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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