Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Lanzarrocas
Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago eléctrico Mago Lanzarrocas
Valquiria
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Valquiria Lanzarrocas Dragón Infernal
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago
Caballero Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Lanzarrocas
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago Lanzarrocas
Megacaballero
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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