Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Bowler
Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Magier Bowler
Walküre
Magier Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Bowler Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Bowler Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bowler Megaritter Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Magier Bowler Elektromagier
Walküre Magier Ritter Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Bowler Megaritter Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Bowler Elektromagier
Ritter Walküre
Magier Walküre Bowler Megaritter
Magier
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Bowler Elektromagier
Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier
Magier
Ritter Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Megaritter
Infernodrache
Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Bowler
Elektromagier
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler
Megaritter
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Bowler Megaritter

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