Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Mago de hielo Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Pescador
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Pescador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago de hielo Pescador
Veneno
Torre Infernal Mago Mago de hielo Pescador
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo Pescador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Mago de hielo Pescador Valquiria Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Mago de hielo
Valquiria
Barril de duendes Mago Pescador
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Pescador
Pescador
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Pescador

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Torre Infernal Mago de hielo Mago Pescador
Valquiria
Torre Infernal Mago Mago de hielo Pescador
Torre Infernal
Caballero Valquiria Mago de hielo Pescador Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Mago de hielo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Pescador Megacaballero
Pescador
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Pescador Megacaballero
Torre Infernal Pescador Megacaballero Caballero Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Pescador Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo Pescador
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Pescador Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Caballero Mago Pescador Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Pescador
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Mago de hielo Pescador
Valquiria Mago Caballero Mago de hielo Pescador Megacaballero
Torre Infernal Pescador
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Infernal Pescador
Caballero Valquiria Mago Pescador Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Pescador
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Caballero Valquiria Pescador Megacaballero
Mago Mago de hielo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Pescador
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Caballero Valquiria Pescador
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago de hielo Pescador
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago Pescador
Pescador
Caballero Valquiria Mago Pescador
Mago
Caballero Pescador
Pescador
Pescador
Mago
Mago Megacaballero
Pescador
Mago Pescador Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pescador
Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Mago Mago de hielo Pescador
Mago Pescador Megacaballero
Pescador
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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