Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Guardias
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Guardias Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Guardias Príncipe oscuro Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Guardias Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos

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