Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Paquete Real Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Paquete Real
Bárbaros de élite
Caballero Ariete de batalla Montapuercos Caballero Dorado
Duende Forzudo
Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Bárbaros de élite Duende Forzudo Caballero Dorado
Montapuercos
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Duende Forzudo Montapuercos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Paquete Real Arquero Mágico Duende Forzudo
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Paquete Real Caballero Dorado
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Arquero Mágico
Ariete de batalla
Montapuercos
Arquero Mágico
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Dorado
Paquete Real Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Forzudo Caballero
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Bárbaros de élite Paquete Real
Caballero Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Paquete Real Duende Forzudo Caballero Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Paquete Real Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Caballero Dorado
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Caballero Dorado
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo
Paquete Real Bárbaros de élite Caballero Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Paquete Real Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Paquete Real Bárbaros de élite Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado

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