Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Rammbock Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Ritter Rammbock Schweinereiter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Rammbock
Ritter Magieschütze Elitebarbaren Koboldkäfig Goldener Ritter
Schweinereiter
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Rammbock Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Königliche Luftpost Magieschütze Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldkäfig Ritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Magieschütze
Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Goldener Ritter
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Goldener Ritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldkäfig Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren
Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter

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