Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Caballero Ariete de batalla Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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