Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Cañón con Ruedas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Globo bombástico Cañón con Ruedas
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas
Cohete
Globo bombástico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Espejo Rayo Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Mini P.E.K.K.A Cohete Globo bombástico Cañón con Ruedas Rayo
Globo bombástico
Espejo Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espejo Rayo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Mini P.E.K.K.A
Espejo Cañón con Ruedas
Cohete
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Cañón con Ruedas
Mini P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Cañón con Ruedas Rayo
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Megacaballero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón con Ruedas Rayo
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Cohete Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cohete
Cohete Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cohete Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Cohete Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Cohete Rayo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Cañón con Ruedas
Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Cohete Megacaballero
Cohete Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Rayo Cohete Megacaballero

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