Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre bombardera
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico
P.E.K.K.A
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Globo bombástico
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre Infernal Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre bombardera Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Torre Infernal
Valquiria Torre bombardera
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Valquiria
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

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