Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espejo Furia Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Furia Valquiria Clon Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espejo Bruja
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A
Clon
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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