Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Bruja Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja Bandida
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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