Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes
Esbirros
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Espejo
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de duendes
Espejo Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Princesa
Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 3

Flechas
Espejo
Esbirros
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Princesa
Princesa
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Princesa
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Princesa
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa
Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Mago

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