Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass
Lakaien
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Spiegel
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinzessin
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 3

Pfeile
Spiegel
Lakaien
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Prinzessin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magier
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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