Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Clon Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Clon Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Clon Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Clon Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Clon Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Clon Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Clon Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Clon Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Bárbaros Clon Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Clon Fantasma Real Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Clon Fantasma Real Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bárbaros
Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Esbirros Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Globo bombástico
Clon Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Bruja Globo bombástico
Fantasma Real
Bruja Globo bombástico
Rey Esqueleto
Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja
Fantasma Real
Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Fantasma Real
Esbirros Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Esbirros Bruja
Bárbaros Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros Bruja Fantasma Real
Bruja Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros
Fantasma Real Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros Esqueleto gigante Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esbirros Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros
Esbirros
Bruja
Esbirros
Bruja
Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja
Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

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