Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Leñador
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Fantasma Real Hielo Mago eléctrico Leñador Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Leñador
Bárbaros
Gigante
Esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Hielo
El Tronco
Gigante Leñador
Fantasma Real
Gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Esbirros Gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros
Gigante
Hielo
Esbirros Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Hielo El Tronco Fantasma Real Leñador
Leñador
Esbirros Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Esbirros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Hielo
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Leñador
Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Hielo El Tronco Fantasma Real Leñador
Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Esbirros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Bárbaros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Hielo El Tronco Esbirros Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Esbirros Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Leñador
Bárbaros Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Leñador Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Leñador
Esbirros Hielo Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Leñador
Hielo Mago eléctrico Esbirros Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Leñador
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Leñador
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Hielo El Tronco Leñador
Esbirros Bárbaros Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Hielo El Tronco
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Esbirros Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Esbirros
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Hielo
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esbirros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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