Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Principito
El Tronco
Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Veneno
Esbirros Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Principito Dragón Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Dragón Infernal
Barril de duendes
Mago de hielo Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Principito
Mago de hielo
Barril de duendes
Fantasma Real
Barril de duendes Principito
Dragón Infernal
Esbirros Gigante Eléctrico
Principito
El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
El Tronco Mago de hielo
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
El Tronco
Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Principito
Mago de hielo
Esbirros Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal Principito
Fantasma Real
El Tronco Principito
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Principito
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Esbirros El Tronco Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Esbirros Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Dragón Infernal Mago de hielo Principito
Gigante Eléctrico El Tronco
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Principito
Esbirros Mago de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Esbirros Dragón Infernal Mago de hielo
Esbirros El Tronco Mago de hielo
Esbirros El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Esbirros
Esbirros El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Principito
El Tronco Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Fantasma Real Esbirros Gigante Eléctrico El Tronco Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Esbirros El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Dragón Infernal
Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Gigante Eléctrico El Tronco
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros El Tronco Dragón Infernal Principito
Esbirros Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico Esbirros Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Principito
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico Mago de hielo Principito
Esbirros Gigante Eléctrico
El Tronco
El Tronco
Esbirros
Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Fantasma Real Principito
Dragón Infernal

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