Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Princesa Leñador
Descarga
Esbirros Príncipe Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Princesa Mago de hielo Leñador Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe Princesa Leñador Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Princesa Mago de hielo Leñador Chispitas
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo Leñador Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Princesa Mago de hielo Leñador Mago Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Golem de Elixir Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Príncipe Leñador Chispitas
Golem de Elixir
Esbirros Mago Mago de hielo Leñador Chispitas
Mago
Golem de Elixir Príncipe Leñador Chispitas
Príncipe
Esbirros Mago Princesa Mago de hielo Leñador
Princesa
Príncipe Chispitas
Mago de hielo
Golem de Elixir Príncipe Leñador
Leñador
Esbirros Golem de Elixir Mago Príncipe Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Esbirros Golem de Elixir Mago Princesa Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Príncipe Mago de hielo Leñador
Golem de Elixir
Mago
Príncipe Mago de hielo Leñador
Príncipe
Esbirros Mago Mago de hielo
Princesa
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Mago Príncipe Princesa Leñador
Leñador
Esbirros Mago Mago de hielo
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Chispitas
Leñador Chispitas Esbirros Príncipe Mago de hielo
Príncipe Leñador Chispitas Esbirros Mago de hielo
Príncipe Leñador Chispitas Esbirros Mago de hielo
Príncipe Princesa Leñador Chispitas
Esbirros Mago de hielo Leñador
Esbirros Mago Princesa Mago de hielo
Chispitas
Chispitas Esbirros Príncipe Princesa Mago de hielo Leñador
Príncipe Mago de hielo Leñador Chispitas
Esbirros Mago de hielo Mago Princesa Leñador
Esbirros Mago Princesa Mago de hielo
Príncipe Leñador Chispitas Esbirros Mago Mago de hielo
Mago Chispitas Esbirros Príncipe Princesa Leñador
Chispitas Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Chispitas
Mago Chispitas Esbirros Príncipe Leñador
Esbirros Mago Príncipe Mago de hielo Leñador
Mago Esbirros Princesa Mago de hielo Leñador
Chispitas Príncipe Leñador
Mago Esbirros Príncipe Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Leñador
Leñador Esbirros Príncipe Chispitas
Príncipe Leñador Chispitas
Príncipe Leñador Chispitas
Mago Esbirros Princesa Mago de hielo
Príncipe Chispitas Esbirros Mago de hielo Leñador
Príncipe Leñador Chispitas
Esbirros Príncipe Chispitas
Chispitas
Esbirros Príncipe Leñador Chispitas
Príncipe
Príncipe Mago Leñador Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Chispitas Esbirros Príncipe Leñador
Esbirros Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Chispitas
Princesa Mago de hielo
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Mago Esbirros Princesa Mago de hielo
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Mago de hielo
Mago
Esbirros Príncipe Leñador Chispitas
Mago Príncipe Princesa Chispitas
Mago Princesa
Princesa Chispitas
Esbirros Princesa
Princesa Príncipe Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Príncipe Princesa Chispitas
Mago Princesa
Esbirros Príncipe Chispitas
Mago Princesa
Príncipe Chispitas
Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Mago Príncipe Princesa Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Mago de hielo Chispitas
Esbirros Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Princesa Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Esbirros Príncipe Princesa
Mago Princesa Mago de hielo
Mago Príncipe Princesa Leñador Chispitas
Mago Princesa
Chispitas
Príncipe Chispitas
Esbirros Princesa Chispitas
Princesa
Príncipe Princesa Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas

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