Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Barril de duendes
Bola de fuego
Montapuercos Reina Arquera
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Reina Arquera
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes
Reina Arquera
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Reina Arquera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Reina Arquera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Reina Arquera
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Reina Arquera
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Lanzafuegos

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