Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Caballero Dorado Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bruja
Ariete de batalla
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Caballero Dorado
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Caballero Dorado
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 10

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Valquiria
Bruja Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Bruja
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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