Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rammbock Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Rammbock Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Rammbock
Magier
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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