Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Montacarneros Sabueso de lava Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Minero Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Minero Montacarneros Sabueso de lava Principito
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Sabueso de lava Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava Principito
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Montacarneros Sabueso de lava Principito
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Sabueso de lava Principito
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Sabueso de lava Principito
Rayo
Torre Infernal Montacarneros Principito
Cohete
Torre Infernal Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Minero Principito Torre Infernal Montacarneros P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Ejército de esqueletos Minero Principito

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Sabueso de lava P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Esbirros Montacarneros
Minero
Esbirros Sabueso de lava
Montacarneros
Esbirros P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Esbirros Minero Ejército de esqueletos
Principito

Sinergias de Defensa 1 3

Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Esbirros
Minero
Montacarneros
Esbirros
Sabueso de lava
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Torre Infernal Montacarneros Principito
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Principito
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Esbirros Montacarneros Principito
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A Principito
Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Montacarneros
Minero
Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Minero Montacarneros
Esbirros
Minero Montacarneros
Minero
Esbirros
Esbirros
Minero Principito
Esbirros
Principito
Minero Montacarneros
Minero Montacarneros
Minero
Principito
Esbirros
Minero
P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos
Montacarneros
Minero
P.E.K.K.A
Esbirros
Minero Principito
P.E.K.K.A

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