Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Princesa
Descarga
Esbirros Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Princesa
El Tronco
Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Mago P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Princesa
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Princesa
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia P.E.K.K.A Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Esbirros Princesa Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia P.E.K.K.A Golem
Torre Infernal
Mago
Furia P.E.K.K.A Golem
Furia
Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Mago El Tronco Princesa
Golem
Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Golem Princesa
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Esbirros Princesa
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago Princesa
Golem
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mago Princesa
Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Esbirros
Esbirros Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Princesa
Torre Infernal
Esbirros Mago El Tronco Princesa
Esbirros Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mago El Tronco
Mago Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Esbirros Mago El Tronco
Mago El Tronco Esbirros Princesa
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Esbirros Princesa
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Princesa
Torre Infernal Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco Princesa
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Esbirros Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Esbirros
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Esbirros El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
Esbirros Mago
Mago El Tronco
Princesa
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
Esbirros Princesa
Mago Princesa
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees