Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Princesa
Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Esbirros Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Esbirros Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Príncipe Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Esbirros
Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Princesa
Príncipe
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Príncipe Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe

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